先河!现在蔚蓝魔都的剧情编剧全都是虐文狂魔!
[?等等?刚才说话的是……祖诚?
[@蔚蓝魔都官方来看你们项目负责人公开诋毁老板啦!
“我靠,没切号。”
祖诚暗骂一声,手忙脚乱的删掉了自己刚才发出去的评论。
不过他倒是不担心池闻因为这句评论找他“谈心”,毕竟对于蔚蓝魔都的人来说,忘记切小号是公司传承。
……
池闻确实没时间管他,他正在和李罗以及《艾尔登法环》的项目组以及头脑风暴。
池闻自己对于《艾尔登法环》该怎么做确实是有着自己的思路。
但是这不是赛博朋克世界,也没有那种脑机插口,可以利用一块u盘将他脑袋里的东西拷贝到别人的脑袋里。
而且《艾尔登法环》这一类的魂类游戏,高难度的游戏体验和开阔的开放世界只是表层内容。htTρs://www.ΕbοǒkΒαō
他真正要带着项目组的成员们接触到的,是这款游戏的核心。
一款游戏,最重要的到底是什么?
是无与伦比的美术和配乐?
是堪称豪华的cv配音阵容?
是与民同乐,融洽相处的运营和策划团队?
诚然,这些内容确实很重要。
很多游戏,别的地方烂的一塌糊涂,却坚强而勉强的靠着美术和配乐存活了下来。
但蔚蓝魔都的游戏要的不是存活二字。
所以对他们俩而言,一款游戏最重要的永远是“游戏机制”。
精彩的玩法才是一部游戏的灵魂。
而魂类游戏相比于大多数的游戏,它的“游戏机制”既简单又深刻。
简单在于,艾尔登法环会是一款味道很纯正的动作类游戏。
他不是牌局上的赌博对阵,而是明牌对抗。
52张扑克牌全部摆在了你面前,请每一张牌你都有克制他的办法。
玩家要做的,就是记住这52张牌。
并且在对手打出一张牌的时候,准确且快速的抽出,克制他的牌予以还击。
只要克制住自己的激动和贪念,严格按照规定去出牌,那么战斗对于玩家来说,是很简单的部分。
而深刻的地方在于。
艾尔登法环又会是一款味道很纯正的开放世界游戏。
这会是一个无比庞大的世界,52张扑克牌会分散在世界的各地,等待着你去探索和追寻。
你所拿到的每一张牌都代表着一种选择。
错过的不能再回头。
命运早已在你的选择中悄然地做出了改变。
“……就把这个世界当成是一个真实的世界来塑造就好。”
池闻用触摸笔尖敲了敲背后的大屏幕:“除了一些必要的引导性的npc——类似白面具梵雷那样的角色——其他的npc完全可以把他们塑造成独立的人物。”
“他们故事线是独立的,没有必要一直在原地等待着主角去触发他。”
“就算主角不
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