3)012 第一个版本的尾声_塞满玩家的移动要塞
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  部分报名之后就不玩了的人,防止他们挤占名额。

  还有就是要丰富游戏内容。

  之前设想的经济系统一定要加入进来了,这是促进玩家交流互动的重中之重,而且也是计划中很多功能的核心,尤其是今后要开放的要塞商店。

  还要在制造功能区开放一批非武器、非工具类的生活用品给玩家们制造。

  能够预见到人数多起来后,一些偏爱收集、制造、烹饪等生活向的玩家也会多起来,别的不说,单说对于喜欢烹饪的玩家,最起码得把锅和生火的工具给他们造出来。

  这个世界存在很多地球上没有的物质,当然也就存在他们没见过的食材。

  玩家们会做出什么样的珍馐,邱文作为一名吃货同样非常期待。

  要塞里还有一些完好或是轻微受损的功能区,现在也能开放给对应等级的玩家了。

  就比如仓储功能区的空间非常大,而且对于邱文来说,空间大小根本不是问题。

  所以玩家的荣誉等级升到2级后,就把仓库的部分空间规划给他们,但是租用新的仓库就需要花钱了。

  这么一琢磨,要做的事情还挺多的。

  当然,这是对于147来说,邱文一张嘴,147跑断腿。

  而对于邱文来讲,他还有一件非常重要的事情要去做。

  之前那些铁锈和泥土的样本,147做了检测,也得出了结论:

  算上各种误差,机甲的残骸在这片土地上搁置了至少500年。

  邱文必须去清查要塞周边的更大范围有没有危险。

  而且,他还要求证一件事情:

  强大如莱茵帝国都被打成了这副样子,放弃了自己的地盘,最少五百年都没收复。

  那么,莱茵帝国还存在吗?

  如果帝国真的倒了。

  这个世界,究竟还有没有人类文明的存在?

  。

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