4)第116章 第 116 章_天才攻略论[全息]
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  治疗师冲海面,其他的近战全留在陆地上,玩家们没太看懂这波操作,有部分人看到这个站位后也跟着调整,选择留在人多且散的陆地,也有部分玩家想要吃海水的buff,留在海里继续输出。

  结果没过几分钟,海里的玩家就不得不回到岸上。

  因为boss的触|手全部都打海上了!不仅掀浪还伤人,仇恨在精英团那边,可人家那边有大团专属治疗跟防御,他们就算挤进去也不一定能吃到治疗,反观岸上,散是散,也没buff,可关键不会受到伤害啊!

  一时间,散人玩家跟小团队大部分人都选择调整站位,留在海上的只是零散的人,完全不会影响。

  原先看不懂的精英团内玩家在这一瞬间马上明白了。

  “我懂了。”

  “牛啊,这等同于让法术职业抗boss,给近战打输出的机会。”

  “而且法术职业在海水里,即便吃伤害吃毒也能解除,基本只要挨打,后顾无忧。”

  这是利用了玩家的趋利避害的选择跟群体效应啊!精英团的人只要够多,就能在地图上形成两个分明,一个是海面,一个陆地。海面聚集那么多人,还是主要的仇恨方,boss的伤害全砸海上,正常打游戏的玩家都会选择稳定的输出环境进行输出,而不是在海上吃伤害,所以懂得观察环境的都会选择到较为安全的岸上,跟着大部队行动。

  而且岸上的人分散站着,他们到了岸上,除了小团体会聚集,其他大部分人都是为确保安全分散站,小团队再聚集,所带来的仇恨也没有海面上那8个仇恨团多,从而大面积地减少伤亡。

  “让其他支线服都按这样调配位置。”

  “起浪注意位置,海面团不要散,继续抱团。”宿莫站在海边的礁石高处,能清晰地看到渔村海面跟陆地的情况,射手这个职业他没玩过,但他研究过射手的技能效果跟技能调息,且射手是天寰所有职业中射程最远的职业,只要不移动,boss就在射程范围内。

  boss的仇恨判断来源于法术值波动,据宿莫观察,这些波动的判断依据来自于三个方面:回蓝的速度、法力值的浓度、蓝buff的数量。

  法师普遍蓝条厚,扣蓝的速度也快,法力值的浓度足够。

  再有治疗师、法术剑来保证蓝buff跟回蓝速度,只要人数够多且够聚集,他们带来的仇恨远比陆地上分开的玩家多,所以只要海面的团不散开且没有润水之类的高浓度材料,陆地上受伤的可能性非常低。

  “出圈不用跑,海面团硬抗,海水能解控。”宿莫扫向陆地,“陆地团能听指挥的,被点名套圈有3秒的时间,来得及就跳海,没来得及就等人救,空蓝错峰磕药,前10团蓝量50的时候磕,后10团25的时候磕,回蓝的

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