问题,仅靠系统AI完全无法处理或预防。
审核人员立刻查看了这条提示,并且调取了赵仁他们的行动录像。
看完之后,审核人员咧了咧嘴,选择了直接上报。
这件事,他自己也没法解决。
很快,一群玩家围杀申豹的视频,便被推送到了各个设计师和程序员的面前。
如果说运营人员只是震惊于玩家的脑洞的话,设计师和算法师们则有些自我怀疑了。
设计师想的是,特么我让申豹走得慢,是给你杀他的机会吗?
(上一章有疏漏,已更改。)
你是不是玩游戏玩迷糊了,就知道打打杀杀?
人情世故懂吗?
都在长相上暗示的这么明显了,你都不知道给他点好处?
非得给你们发布个任务,你们才知道给他送钱是吗?
算法师们则是震惊于赵仁之前人为的给系统培养‘习惯’的做法。
他们都没发现,自己之前设计的智能AI行动轨迹算法,居然这么简单的就被玩家们给人为影响,并且进行利用了。
“查一下这个计划的执行者吧,这人心理可能有问题。”
想了会,一个头发有些白的设计师,郑重的提了这么一个建议。
然而,出乎意料的是,这个有些‘赌气’的做法,居然得到了算法师们的赞同。
“是该查一下,这个人很危险。”
在算法师们看来,计划的实施者,如此迅速的找到了他们算法上的规律,并且加以利用。
如果这个人没什么坏心思还好。
一旦有了坏心思,造成的破坏将十分严重。
如果这个规律是在一个月后被人发现,并且利用,算法师们也不会这么惊讶。
但按现在的游戏进程来看,这应该是系统NPC部队,第一次和玩家们进行‘善意’的交互。
而就是这么一次交互,就被这名玩家找到了规律。
要知道,有些时候,碰运气也是要有一定的基础实力的。
“停,我不是来听你们如果处理这些玩家的,现在我要的是解决这个漏洞!
这绝对是一个严重的,可复制的漏洞。
当初是你们说,为了保证游戏的可玩性,一些谋士类的角色,设计时要留给玩家们偷袭的机会。
现在,偷袭的机会留下了,但原本计划里开服40天以后才会被击杀的NPC,开服第16天就被击杀了。
爆出去的那些东西,是会破坏游戏平衡性的!”
见设计师和算法师们居然开始讨论那个玩家,运营部的主管不得不打断了他们的对话,并且直白的提醒他们现在面临的问题。
他知道,如果不把问题直接摆在眼前的话,这两伙人保不齐能在这讨论一天。
次元三国正式运营之前,类似的事已经发生了不是一次两次了。
也幸亏运营部的主管也是有真材实料的,很快就发现了问题的本质,以及解决问题的方法,这才没因为这两伙人耽误了自己的工作进度。
“那就紧急停机维护吧,这个问题没办法用在线更新的方式解决,必须停机维护,预计时间,24小时!”
算法师直接给出了答案。
听到这个消息,运营部门的主管立刻起身,不再管其他人的讨论,开始吩咐下属,编辑紧急维护的通知。
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