2)第264章:商业模式【59/100】_超级科技巨子
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  以了,就这么简单。”

  好吧,幻梦世界的确高大上,理就是这么个理儿,看起来也的确是这么回事,有了种源库作多重保障,毁掉了也能重开世界,那就没什么可担心的了。

  郑嘉华并没有在华盛科技久留,带着双方交换的意见和建议很快就离开公司回去打报告去了。

  幻梦世界的游戏娱乐模块将会在年末上市,这个板块到没有太多的限制,政府方面也是大开绿灯,毕竟这又是一次在全球范围内海捞一笔的时刻,创汇才是王道,小钱钱还是多多益善,华盛营收越大,税收就越高啊。

  子公司的花生网的游戏部门也在针对幻梦世界的游戏模块进行加急工作,现在主要讨论的就是要确认一套完善而成熟的商业模式了。

  最终在群策群力之下,终于确立了一套商业模式,要知道三万多块也就是五千多美元一套的神经交互链接设备,价格昂贵,但利润真的不高,一套设备的利润也就是两三百多美元。

  不过显然,盈利点不再硬件交互设备上,而是平台,一旦政府这边制定出了完善的制度,华盛科技就能正式开通“永生业务”啦,相当于刚性需求啊,人口规模有多大市场就有多大。

  不过很长一段时间内还难以收“永生费”,而幻梦世界的虚拟游戏娱乐模块却可以开拓商业化了,在确立的商业模式中,针对【次位面穿梭】和【主神挑战】这两类体验建立起了两个核心盈利点。

  【次位面穿梭】的盈利方式就是今后被无数玩家又爱又恨又坑爹的“金手指抽奖系统”,降临次位面之前总不能以一个普通人的身份吧,那些电影世界次位面以一个普通人降临分分钟gg,随便一个小怪都能把你一顿乱干,游戏体验极差有木有。

  但要是有了“金手指”就不一样了,相当于有了主角光环。

  有了金手指,装逼泡妞全都有。

  美滋滋,游戏体验五星好评。

  而所谓的“金手指抽奖系统”,玩家们就的靠充值获取抽检次数了,这是要花现实世界的钱才能兑换抽奖次数的,为了获得更好的(bei)降(tao)临(kong)体(yao)验(bao),不得不接受摇摆在“非酋降临”与“欧皇降临”之间的忐忑与期待,还没降临就刺激的一笔。

  【主神挑战】的盈利模式就很简单粗暴了,“复活币”系统成为了“氪金玩家”的天下,有钱真的可以为所欲为,劳资有复活币,命就是比你多,抱歉,有复活币的快乐是你想不到的。

  其他的商业模式也在进一步的讨论中,其中广告导入也是一大主营业务,只要平台的用户形成规模,就能盘活广告业务。

  ……

  近段时间似乎整个世界都在热议幻梦世界,重大的消息都跟幻梦世界能扯上关系,蹭热度的、演员工会起诉的、玩家发表攻略的、担忧世界的什么千奇百怪的都有,简直群魔乱舞,好不热闹。

  而资本市场也在这一刻处于极度亢奋的状态,在发布会结束的当天,被华盛科技并购的几家著名的游戏开发商的股票当天疯狂暴涨。

  动视暴雪的市值当天暴涨45%,市值不但突破了千亿美元级别,具体达到了1270亿美元,其他几家诸如育碧公司、史克威尔等市值也是一路扶摇直上,十头牛都拉不住,市值纷纷破500亿美元,r星母公司也破170亿美元。

  资本的亢奋同时也带动了整个游戏产业前所未有的热了起来,被华盛科技并购的几家游戏开发商市值一路狂飙是不无道理的。

  就说其中的动视暴雪,旗下的ip诸如《使命召唤》、《魔兽世界》、《守望先锋》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》这些。无不是在全球范围内拥有巨大的粉丝号召力,比如《魔兽世界》对于国内的玩家来说,是一代人的情怀与青春,如今能够降临艾泽拉斯大陆,身临其境的加入部落与联盟史诗般的纷争当中来,对于骨灰级玩家来说真的没有多大的抵抗力。

  资本市场的亢奋只是一方面,另一边,全球游戏产业也是处于一种狂热的氛围。

  ……

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