标,这个女妖岛就没必要花时间登陆了,继续沿岸轰爆其他的魔巢去吧。
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而此时的光芒之池,战斗已经化整为零进行到新的阶段。
地狱联军将中国区精灵压制在湖中岛城墙以后,主力集中优势兵力继续包围压制,当然,包围的不彻底。然后派那些被打的没什么兵的非主力队员向光芒之池有花妖兵营的树根下面倾倒**之土,大肆污染破坏一片黑烟滚滚。
而星辰仗着有城墙立于不败之地的优势,发挥树叶舟速度快的优势,将主力队员五人编为一组,并配备一名治疗玩家,四处游击,猎杀地狱族的运土污染船。并以此积攒功勋准备兑换德鲁伊。当星辰积攒到足够数量的德鲁伊时,那就是真正决定胜负的时候了。
一时间,光芒之池双方的零星船队交错追逐,全线开战。而很显然,星辰的化整为零机动战术逐步取得优势,战况继续持续下去的话,星辰必将取得最终胜利。一时间中国区的世界频道刷屏一片,都开始提前庆祝胜利了。
对于地族族而言,要想逆转形势,唯一的办法就是攻破这道水上城墙,占领湖中岛这个复活点。一旦复活点被长时间占领,按战场规则,地狱阵营将取得国战胜利。
但面对精灵族的水上城墙,地狱族的这些石器时代的战舰毫无办法。
虽然地狱的快桨冲击舰即便是放在海上也是另各国海军高档战舰深深为之忌惮的自杀式武器,但若是去撞墙也依然和触礁没什么分别。
更头痛的是,城墙能增加驻守远程部队以及弩炮的射程和威力,当然,不止城墙,任何高地势外加顺风都是对远程部队有利的,也就是站得高尿的远。同时城墙能减少攻击方远程伤害25%-50%。所以,地狱联军的最强4级远程兵火元素毫无优势可言。
面对城墙,谁都不敢说优势吧,这就是攻城的难度体现之一。
比攻城更加糟糕的事情,就是地狱族的内讧闹剧持续上演。印度区满脑子只想着女英雄,他们不甘心被中国区抢去女英雄,也开始组团向包围女英雄的中国区战舰发动冲撞。
虽然包围女英雄对提升好感本身没有多大意义,甚至对实战也未必有多大的战术意义,但这是主权的象征,双方寸步不让,冲撞激烈。
当然,冲撞也是一门很高深的技术,普通玩家不可轻易模仿。就像球赛,合理的身体对抗与红黄牌犯规往往一线之隔,必须控制力度和幅度,否则就会被系统判定为PK。
而很显然,这些印度玩家都是本国的精英翘楚,其控场能力绝非地狱族实力薄弱临时工众多的屠龙公会能比的。而在大军围城的情况下,神级英雄血海狂涛也不太可能出城支援,一时间,中国舰队的阵型渐渐开始松散。
就在这时,
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