快的单位不仅先出手,而且攻击频率也多。如僵尸的攻击速度为5,意味着玩家攻击的频率是僵尸的两倍,凤凰速度攻击速度为20,就意味着凤凰攻击的频率是玩家的两倍。)
移动速度:10(每秒最大移动速度10米,在奔跑的状态下有一定几率闪避敌人的攻击。奔跑速度越快几率越高,同时消耗的体力越高。)
基础杀伤:1-3(杀伤值就是杀敌的生命值。)
(注:杀伤值随双方攻防差值变动。当攻击大于敌人的防御时,每多一点攻增加5%的杀伤,每多一点防御减少5%的杀伤,即最终伤害=基础杀伤×(1+攻防差×5%);按这个公式,当攻击比敌人防御高20点时,杀伤翻倍!所以高级兵打低级兵非常厉害。)
(注:当攻击低于敌人的防御时,最终伤害=基础杀伤÷(1+攻防差×5%);即当攻击低于敌人防御10点时,伤害值只有2/3,当攻击低于防御20点时,伤害值只有1/2,当攻击低于防御40点时,伤害值只有1/3,所以低级兵打高级兵非常痛苦,连正常的实力都难以发挥)
士气:1(士气高的部队攻击士气低的部队有额外的伤害加成,同时战败的情况下不容易出现逃兵。)
幸运:0(不会出现两倍杀伤的幸运效果,也不会出现伤害减半的厄运效果。每一点幸运值提升1%的双倍暴击几率。)
体力:100(部队在战斗或行军过程中都会不断减少体力,体力减少到10%以下时,英雄部队的士气,速度,杀伤会减弱,英雄死亡一次复活后体力会处于10%一下的虚弱期。体力的设定使得玩家可以通过海量的弱小兵种消耗敌军的强大部队的体力达到自保甚至胜利的目的。)
体力:100(部队在战斗或行军过程中都会不断减少体力,体力减少到10%以下时,英雄部队的士气,速度,杀伤会减弱,英雄死亡一次复活后体力会处于10%一下的虚弱期)
建号完毕,场景一换白光一闪,大飞出现在一个富丽堂皇,庄严肃穆的大厅中。大厅的空中一个名叫萨菲罗的片翼天使威严的望着身下的几十名窃窃私语互相打听的玩家。
命运之厅。这里就是随机抽奖的玩家建号后到达的地方,也就是包分配工作的地方。既然玩家选择了随机,那么出生发展地也随机,不过NPC考官会向玩家提问一个问题,然后根据玩家的回答决定玩家的去向。
此时,白光连闪,又不断有玩家进入大厅,然后哐啷一声大门关闭,整个大厅骤然一暗,威严的声音响彻大厅:
——“欢迎来到英雄大陆,命运之子们,但你们运气非常不好遇到了我!我讨厌那些将自己命运交由别人主宰的废物,但非常喜欢主宰别人
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