2)012 第一个版本的尾声_塞满玩家的移动要塞
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  大,平时都见不着面,就算见到了,大家也没法分辨谁是谁。

  所以发现这款印章可以印到身体随便什么地方,可把玩家们高兴坏了:

  大家的“小黑”终于不是一坨黑了,总算是多出点儿自己的特点。

  当场就有好多人把印章印在了脸上、肩上、肚子上,还有……

  另外大家都知道这枚印章的价值,这样一款游戏,今后的潜力必然不可限量,所有玩家心中都有同一个想法:此游不火,天理难容。

  等今后火了,自己可是元老,这印章一印,天下谁人不识君?

  临近强制下线时间,大家都很默契地传送回最初的实验功能区,所有人也是第一次在这款游戏里看到这么多人挤在一起。

  两天的时间说多不多,说短也不短。

  大家都在游戏中体验到了自己喜欢的内容,虽说是第一个版本,游戏的功能不完善,只展示了基础的玩法。

  但是大家都找到了最本真的、属于孩子的快乐:

  在一个真实的世界里随心所欲。

  小时候就算是踩水坑也能玩得很开心,但当一个人长大后,他获得的各种快乐,都比不过童年最初的那份快乐。

  没有任何约束,想做的事情,就去做了的童真。

  置身在游戏世界中,暂时地逃离现实,在最完整的代入感中寻找一个最初的自我。

  他们作为第一批能体验到这款游戏的人,感谢自己的幸运,也同样期待着版本更新后的内容。

  不知道是谁带的头,大家开始互相加起好友,有一句没一句地聊天,说说自己这两天做了什么,探险、刨土还有跳楼……

  “再见,社区里见!”

  “各位大佬社区见!”

  于是游戏的第一个版本,就在这样火热的气氛中结束了。

  邱文在虚空里抹了一把不知道啥时候流下来的鼻涕,心里下定决心:

  老子的努力没有白费,只要你们愿意玩,我就做下去!

  “人类复杂的情绪感染了我,老大,这绝对是我的程序里最失败的设计。”

  邱文怔了一会儿,说道:

  “开工吧,147,我们有很多内容要从头设计了。”

  突如其来的变故扰乱了邱文的计划。

  但是总的来说,一切都是向着好的方向发展的。

  最起码能利用那些残骸修补一下现在破损的要塞,早一日起飞,就能早一日度过让邱文头疼的过渡期。

  他最怕玩家们对于这种只能采集资源,连个怪物都碰不到的游戏体验感到厌倦。

  所以当务之急是扩大人手,加速这个过渡期。

  按照邱文的计划,接下来要扩大400个名额。

  算上现有的100人,全服共500名玩家。

  所有扩大的名额,还是像之前一样,以问卷招募的方式,投放在虚拟游戏相关的社区里。

  这些社区内的用户至少都是对游戏感兴趣的,这样可以最大限度地保证排除一

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